De mayor quiero ser... alfarero/a
La visita a las estaciones táctiles será la experiencia sensorial que sirva de punto de partida a esta actividad. En ella se podrá modelar y decorar piezas de la Prehistoria como hicieron los antiguos alfareros.
Planes para niños en Madrid
La visita a las estaciones táctiles será la experiencia sensorial que sirva de punto de partida a esta actividad. En ella se podrá modelar y decorar piezas de la Prehistoria como hicieron los antiguos alfareros.
Conocer y admirar los mosaicos romanos, sus técnicas de fabricación y las imágenes con que se decoraron será el primer paso de esta actividad. Adultos y niñ@s podrán realizar un mosaico utilizando las mismas técnicas y materiales que usaron los mosaístas romanos.
Con el apoyo de diferentes objetos, materiales y la reconstrucción de un telar ibérico, los asistentes aprenderán cómo se obtuvieron las fibras textiles, cómo se confeccionaron los tejidos y para qué sirvieron. Después pondrán en práctica lo aprendido elaborando una muestra textil.
Actividad destinada a unidades familiares o de convivencia con niñas y niños de entre 3 y 6 años, que busca acercar las obras del museo experimentando con el mundo del color. El color es magia, el color es vida y el color está indiscutiblemente unido a la pintura. Partiendo de las experiencias y las vivencias de algunos artistas cuyas obras se encuentran presentes en el museo, se acerca el mundo del color a los más pequeños a través de la participación, la experimentación y la diversión. La actividad propuesta consta de dos partes. En la primera, una visita por las salas muestra algunos cuadros del museo. Posteriormente se desarrolla un taller plástico donde se asientan los conceptos tratados durante el recorrido.
Visita-taller relacionada con la exposición temporal Misterios de la materia. Ciencia del patrimonio en las colecciones del MAN (27 de mayo-18 de octubre de 2026). ¿Y si pudieras ver lo invisible? En familia, cada participante se transforma en un detective del pasado y descubre cómo la ciencia más avanzada ayuda a resolver los grandes enigmas de las piezas del museo. ¿Qué se esconde bajo las vendas de una momia? ¿En qué época vivió una persona? Se aprende cómo los investigadores miran dentro de los objetos más misteriosos del pasado utilizando la tecnología más moderna. Duración aproximada: 2 horas.
Visita-taller relacionada con la exposición temporal Misterios de la materia. Ciencia del patrimonio en las colecciones del MAN (27 de mayo-18 de octubre de 2026). En una necrópolis del Calcolítico en Almería, los arqueólogos han descubierto la Tumba 14. Junto al enterramiento han aparecido un misterioso ídolo tolva y varias semillas conservadas bajo tierra durante miles de años. A través de piezas procedentes de cuevas, asentamientos y necrópolis, así como de juegos y experimentos, el taller muestra cómo la ciencia —ADN, isótopos, elementos traza, arqueobotánica y arqueozoología— permite reconstruir el origen de las poblaciones, su dieta y su entorno. La actividad, conducida por la Dra. Eva Batanero (Departamento de Bioquímica y Biología Molecular, UCM), se inicia en el área de la exposición temporal "De Linajes y Paleodietas" y continúa en su sesión práctica en la Sala de actividades. Al final del taller los niñ@s reciben su diploma de Joven Investigador/a de la Expedición Almería 2026. Duración: 150 minutos.
El taller descubre las partes más importantes de un robot, como el sistema de control, los sensores y los actuadores, para terminar programando el robot y que cumpla tareas complejas. Tras ver las capacidades de la robótica, se debate sobre la automatización de algunos procesos de trabajo, el futuro de algunas profesiones y la aparición de nuevos profesionales vinculados a la robótica y la programación. La actividad se enmarca dentro del ciclo de Talleres de Tecnología Creativa para jóvenes de Espacio Fundación Telefónica de Madrid.
El taller trabaja los fundamentos del modelado 3D y cómo preparar un diseño propio para su impresión. Se abordan los tipos de impresora más habituales y los programas recomendados, así como los repositorios desde los que descargar modelos ya creados por otros usuarios, para terminar imprimiendo una pieza propia. La actividad se enmarca dentro del ciclo de Talleres de Tecnología Creativa para jóvenes de Espacio Fundación Telefónica de Madrid.
Los talleres científico-ambientales de la Fundación Canal invitan a niños de 6 a 12 años a descubrir el mundo que nos rodea mediante ingeniosos experimentos que les acercarán al apasionante campo de las ciencias y el medio ambiente. Es una oportunidad para fomentar el espíritu explorador e investigador a través de divertidas experiencias científicas, estimular la curiosidad por aprender sobre el uso sostenible del agua, el valor de la biodiversidad, las propiedades de la materia y los fenómenos ambientales de la actualidad. En este taller, La magia del sonido. Más allá de las ondas, se descubrirán las propiedades físicas del sonido, su comportamiento como una onda, su capacidad y velocidad de propagación, así como divertidas aplicaciones musicales a través de ingeniosos experimentos.
La Real Armería del Palacio Real de Madrid propone una actividad familiar para niños y niñas de 6 a 12 años que invita a descubrir una de las colecciones de armaduras más importantes del mundo. A través de una visita dinámica y participativa, las familias conocerán las impresionantes armaduras y armas que pertenecieron a reyes como Carlos V y Felipe II, y descubrirán cómo se utilizaban en torneos, desfiles y ceremonias de la corte. Una experiencia divertida y educativa para acercarse a la historia, el arte y el patrimonio, donde pequeños y mayores aprenden juntos.
¿Y si la ciencia tuviera algo muy parecido a los superpoderes? Este taller familiar se adentra en la exposición Revolución Cuántica para descubrir, de forma accesible y divertida, algunos de los principios más sorprendentes de la física cuántica: partículas que pueden estar en varios lugares a la vez, conexiones invisibles a distancia o comportamientos que desafían la intuición. A través del taller, pequeños y mayores exploran juntos algunos de los superpoderes más sorprendentes de la física cuántica y crean su propio cómic para descubrir cómo la ciencia está transformando la manera de entender el mundo.
Hace ya muchos años, en la corte de Toledo, vivió un viejo conde cuyo mayor deseo era tener un hijo varón que se convirtiera en el mejor de los caballeros. En esta visita dinamizada se viaja en el tiempo y en el espacio para conocer un poco mejor cómo eran las costumbres y la vestimenta en el Toledo medieval. La actividad está relacionada con la exposición temporal Lo que la ciudad esconde: Imágenes de la corte medieval de Toledo, y forma parte de una serie de visitas que ofrecen una manera diferente de acercarse a la cultura de la Edad Media a través de narraciones que van desde los cuentos infantiles hasta los romances y leyendas populares transmitidos de manera oral. Duración aproximada: 1 hora.
Visita-taller para familias en torno a la exposición “Robert Frank Los Americanos”. En la actividad se explora cómo Robert Frank retrata Estados Unidos a través de escenas cotidianas como carreteras, cafeterías, oficinas o celebraciones; observando sus encuadres y personajes en la exposición, se descubre cómo una fotografía puede contar cómo es un lugar y quiénes lo habitan. Después, en el taller, se reinterpretan digitalmente algunas de sus imágenes para transformarlas en escenas cercanas a la propia realidad: los barrios, calles o espacios cotidianos actuales. Finalmente, se unen las imágenes para crear una pequeña narración visual inspirada en la manera en que Frank construía historias a través del fotolibro.
Investigactiva es un espacio de experimentación científica para niñas y niños de 2 a 8 años, diseñado para dar rienda suelta a su capacidad de preguntar, investigar y descubrir, junto a sus acompañantes adultos. El espacio reúne rampas, péndulos, mecanismos, lupas, microscopios, mesas de luz, circuitos, balanzas, insectos, minerales y esqueletos, entre otros materiales, distribuidos por toda la sala para invitar a la investigación de los fenómenos de la naturaleza. Esta edición, dedicada a Superimanes, energía y naturaleza, propone explorar el poder de los imanes y el magnetismo, descubrir cómo funcionan la energía y el movimiento a través de circuitos y mecanismos, y acercarse al mundo natural investigando el cuerpo humano, los animales y los minerales. La actividad se plantea como un espacio de exploración autónoma para usar en familia: los niños y niñas pueden moverse libremente, eligiendo lo que les interesa y compartiendo sus experiencias con compañeros, monitores o familiares.
Gymkhana familiar en CentroCentro, recomendada para familias con niños y niñas de 6 a 12 años. No se precisan materiales y tiene una duración aproximada de 90 minutos. Se celebra los domingos a las 12:00 h. Es imprescindible reservar con antelación.
Visita guiada a la Colección Lázaro orientada a familias, en la que se recorren las obras maestras de la colección, la vida de los coleccionistas y el Palacio en el que vivieron.
Visita-taller para familias en torno a la exposición permanente Exponencial. De analógicos a digitales, en Espacio Fundación Telefónica.
En este taller se conoce qué es el videomapping, la técnica que ha revolucionado el mundo del arte y los espectáculos audiovisuales al adaptar proyecciones lumínicas a superficies tridimensionales físicas. Se trabaja esta técnica que aúna arte y tecnología desde herramientas sencillas y gratuitas con las que comprender y realizar un mapping propio. La actividad se enmarca dentro del ciclo de Talleres de Tecnología Creativa para jóvenes de Espacio Fundación Telefónica de Madrid.
El taller ofrece una introducción básica a la programación visual centrada en la creación de videojuegos. El objetivo final es que cada participante realice un prototipo de diseño, programación y arte de su propio videojuego para publicarlo y poder jugar con él. Además, se debate sobre las nuevas profesiones vinculadas a este medio y las herramientas digitales más utilizadas. La actividad se enmarca dentro del ciclo de Talleres de Tecnología Creativa para jóvenes de Espacio Fundación Telefónica de Madrid.
Zona de juegos de mesa creados por ilustradores y escritores de literatura infantil y juvenil —como Bruno Munari, Enzo Mari, Elena Odriozola, entre otros— donde las historias se convierten en juego e imaginación.
Una exposición bibliográfica de las novedades literarias más destacadas publicadas en el año anterior, con 220 títulos seleccionados de diversos géneros (narrativa, poesía, teatro, álbum ilustrado, cómic, libros informativos) dirigidos a lectores de 0 a 16 años. La muestra itinerante recorre bibliotecas de Madrid Capital y municipios de la Comunidad.
Una actividad para familias con integrantes mayores de 7 años que invita a explorar, a través de las obras del museo, cómo se cuida, convive y construye comunidad. ¿De qué formas nos relacionamos con las personas y los lugares que nos rodean? ¿Qué nos une a quienes forman parte de nuestro día a día? A partir de estas preguntas, se recorren las salas del museo para descubrir historias, compartir experiencias y reflexionar juntos sobre los vínculos que conectan. Las obras se convierten en puntos de partida para observar, conversar y jugar, abriendo nuevas maneras de mirar el entorno y de reconocerse en los demás. Una propuesta para disfrutar en familia, imaginar otros modos de estar juntos y pensar el mundo desde la escucha, la empatía y el cuidado.
Un espacio familiar de libre acceso con libros de consulta, juegos y materiales sorprendentes para experimentar, explorar, jugar y aprender sobre la arqueología y las civilizaciones más antiguas. El espacio de activación del aprendizaje puede recorrerse con el apoyo de un educador o educadora, pero a ritmo y aire de cada familia.
Un recorrido participativo por la exposición "Soy Asurbanipal, rey del mundo, rey de Asiria" que involucra a toda la familia para entrar en el palacio del rey Asurbanipal, descubrir cómo era la vida en esa corte de Oriente e indagar cómo vivía su pueblo más allá de los muros del poder. El educador o la educadora propone distintas actividades de aprendizaje que, con el soporte de materiales educativos creados especialmente, invitan a la observación, el diálogo, la experimentación, el juego y la creación, con preguntas y trucos esenciales de la arqueología para recuperar la vida de la antigua civilización Asiria.
Una experiencia inmersiva audiovisual que ofrece un viaje a través de las emociones para acercarse a la naturaleza, con imágenes de National Geographic concebidas por Katerine Giguère y Johnny Ranger. La visita explora también la instalación del artista visual Alex Le Guillou, realizada mediante técnicas de creación digital generativa, y una obra inmersiva y colaborativa dirigida por Émile Roy sobre la recuperación de ecosistemas y especies, en una actividad que reúne a organizaciones comprometidas con la conservación y el desarrollo sostenible como Naciones Unidas, la Fundación David Suzuki, la Union Environmental Alliance y National Geographic.
Un espacio de aprendizaje sobre el cuerpo humano: modelos anatómicos a escala natural, libros de consulta, actividades creativas, lupas para observarse a uno mismo, microscopios con muestras de tejidos y peluches, en un entorno donde los más pequeños pueden disfrutar aprendiendo sobre qué llevamos dentro y de qué estamos hechos. Un mediador o mediadora ayuda a desentrañar los misterios del cuerpo humano durante la actividad, que forma parte del Festival de las Ideas 2026, un proyecto del Círculo de Bellas Artes y La Fábrica.
El Museo se convierte en un gran recorrido científico en el que las familias descubren, de la mano del personal investigador, algunos de los secretos de la paleontología, la zoología y la ecología. A su llegada, los participantes reciben un mapa con los distintos puestos repartidos por las salas del Museo para completar esta aventura científica.
La arqueóloga y divulgadora del patrimonio Núria Roselló cuenta, a partir de casos reales, cómo se consigue averiguar la identidad de las piezas arqueológicas encontradas. Al finalizar la conferencia, el público puede participar en un proceso de identificación en el que aplica los secretos revelados durante la actividad.
Taller de recursos minerales dirigido por un monitor, en el que se relacionan diez objetos de la vida cotidiana —un imán, una lata de refresco, una taza de café, un termómetro— con los minerales a partir de los que se producen. Dirigido a público general y familias, niñas y niños a partir de 6 años.
En Borneo, en el límite de la gran selva tropical, Keria acoge a un bebé orangután encontrado en la plantación de palmas de aceite en la que trabaja su padre. Junto a su primo Selaï y el bebé orangután, Keria lucha contra la destrucción del bosque, una aventura que le permite conectar con sus orígenes. Es una fábula ecológica dirigida por el director de La vida de calabacín. El ciclo Todos somos naturaleza se inaugura con la presentación a cargo del equipo educativo de CaixaForum, que invita al público a un debate en familia posterior a la proyección.
En un claro del bosque, el Castor, un animal muy vanidoso, inaugura una presa que bloquea un arroyo y provoca que se inunde el bosque, formando un lago enorme. Mientras tanto, Zorro y Liebre celebran una fiesta con sus amigos, y Búho, al regresar a su árbol, descubre el misterioso lago y desaparece. Zorro y Liebre, junto a sus amigos, buscan a Búho y descubren que está atrapado junto al Castor, que solo está feliz de tener por fin un visitante que admire su obra. La única solución es que el Castor derribe su presa, pero el nivel del agua sigue subiendo y amenaza el bosque. Basada en el libro Vos en Haas en de Bosbaas, de Sylvia Vanden Heede y Thé Tjong-Khing.
Esta actividad muestra el escenario donde ocurren las primeras etapas de la fotosíntesis en el interior de las células vegetales y las biomoléculas que hacen eficiente este proceso. También aborda cómo la exploración espacial ha puesto el foco en la fotosíntesis artificial, ya que mantener la vida en el espacio depende de fuentes de oxígeno, agua y energía. La actividad incluye charla, taller demostrativo y visualización de una app en realidad virtual.
La dinámica de este juego de estrategia gira en torno a la aparición de enfermedades autóctonas emergentes en España —como la leishmaniosis, el dengue, el virus del Nilo Occidental o el paludismo— transmitidas por mosquitos en un contexto de cambio climático. El objetivo consiste en evitar de forma cooperativa la propagación de estas enfermedades por las diferentes provincias y que originen una pandemia.
Desde las cristalinas aguas de las Bahamas hasta los exóticos arrecifes de Fiyi, pasando por la rica biodiversidad del Mediterráneo, este documental sumerge al espectador en un viaje visual por los océanos del planeta, filmado en tecnología 4K. Narrado y producido por Arnold Schwarzenegger, combina imágenes impactantes con un mensaje sobre la urgencia de proteger los ecosistemas marinos, y está codirigido por Jean-Michel Cousteau, hijo del explorador Jacques-Yves Cousteau, con la colaboración de sus hijos Céline y Fabien. Al principio de cada sesión, el equipo educativo de CaixaForum presenta la película y, después, invita al público a un debate en familia.
Recorrido por la exposición «Arte plumario: naturaleza, identidad y poder», donde se descubre la importancia que se da a las plumas en diversas culturas del mundo, con una selección de piezas históricas, científicas y artísticas que exploran cómo las plumas se convierten en objeto cultural, símbolo de poder y fuente de creación estética. En la parte de taller, los participantes investigan sobre el origen de las plumas, analizan distintos tipos con lupas binoculares y realizan una manualidad de recuerdo sobre el arte plumario.
Una selección de cortometrajes de animación contemporánea que reflejan la biodiversidad y las interrelaciones con la naturaleza: Retos de la mañana, sobre una niña más madrugadora que la propia mañana; La vaca, sobre unos niños que cuidan de una vaca en un prado; La cabeza en las nubes, sobre una ardilla fascinada por las nubes; El nacimiento de los oasis, sobre la amistad entre una serpiente y un camello; El mundo de Dalia, sobre una niña que descubre un invernadero tropical; Soy una piedra, sobre una nutria que vive entre guijarros; y Kuap, sobre un renacuajo con prisa por convertirse en rana. Al principio de cada sesión, el equipo educativo de CaixaForum presenta las películas e invita al público a un debate en familia posterior a la proyección.
Ludofórum es una actividad que invita a reflexionar sobre cuestiones éticas a través del videojuego, que convierte al participante en parte activa de la historia. El juego Papers, please sitúa a quien juega en la posición de un guarda de frontera que debe decidir quién puede entrar y quién no en un país imaginario. Después del juego se debate en torno a las cuestiones que han aflorado de la experiencia: qué repercusiones pueden tener las acciones propias sobre las vidas ajenas, si existen ciudadanos de primera y segunda, y qué determina que unas personas puedan acceder a un país.
Los videojuegos permiten simular una situación y ser parte activa de ella. La actividad invita a jugar en familia a Plague Inc., un simulador de plagas, y a crear un entramado de fake news diseñando estrategias para expandirlas, para después valorar en grupo qué recursos han sido más eficaces. La segunda parte del taller se dedica a combatir esas noticias falsas, usando materiales de juego creados especialmente para la actividad y aplicando lo aprendido jugando. Durante la sesión se intercalan momentos de reflexión y debate para compartir conclusiones y ponerlas en relación con datos sociales, hechos reales y experiencias personales.
En este taller colectivo, los participantes exploran el principio de los fractales a través de las formas geométricas y su poder de multiplicación. A partir de módulos geométricos plegables, se construyen estructuras que se conectan entre sí para formar una macroconstrucción expansiva. La actividad culmina con una gran instalación fractal efímera creada por todos los participantes, que crece y muta a lo largo de las horas, fomentando la creatividad, el trabajo en equipo y la comprensión visual de conceptos matemáticos como la repetición, la simetría, la escala y la aproximación al infinito. Los materiales han sido diseñados por Collective Paper Aesthetics, una iniciativa dedicada al diseño y desarrollo de recursos que fomentan la participación del público y promueven el aprendizaje STEAM.
El Instituto Confucio para la promoción de la lengua y apreciar y dar a conocer su cultura ofrece una exposición de cuentos de China, con una recopilación de libros muy bellamente ilustrados para público infantil. Una oportunidad para acercarse a la literatura infantil de China a través de sus imágenes, sus personajes y diferentes formas de entender el mundo y la infancia. Una exposición para disfrutar en familia y descubrir nuevos mundos a través de la ilustración.
Del 23 al 25 de octubre, el museo acoge la feria ‘Estación Futuro’, el punto de encuentro de la ciudadanía con la innovación tecnológica del sector ferroviario. Es una feria experiencial en la que los visitantes pueden conocer de primera mano la actividad innovadora de empresas ferroviarias, instituciones y entidades educativas, y experimentar con las tecnologías que están transformando el presente y el futuro del ferrocarril. El programa incluye paneles de debate, encuentros con profesionales, mesas redondas, talleres prácticos y actividades divulgativas para experimentar la tecnología de vanguardia. La primera jornada, el viernes 23 de octubre, está orientada a estudiantes.
El Museo Nacional de Ciencias Naturales trabaja para hacer accesibles sus actividades para familias, incorporando progresivamente recursos accesibles. La programación de fin de semana cambia mensualmente. Las actividades se realizan los sábados y domingos en horario de mañana, y se compran por packs familiares de hasta 5 personas, que incluyen la entrada al Museo. Si se requiere intérprete de Lengua de Signos Española (LSE) u otra necesidad específica, debe notificarse con al menos una semana de antelación.
Una experiencia inmersiva de realidad virtual en 360º que acompaña a Ratón Pérez a través del tiempo. Es una experiencia totalmente independiente de la visita al museo.
Un museo curioso y didáctico a las puertas del Parque Nacional de Guadarrama, en San Lorenzo de El Escorial, dedicado al maravilloso y desconocido mundo de la microfauna. El centro ofrece visitas guiadas por sus instalaciones con un experto en entomología, además de actividades como un encuentro con reptiles y el taller mira y siente los insectos.
Legends. The Home of Football es un museo dedicado a la historia del fútbol, situado junto a la Puerta del Sol de Madrid, en un espacio de 4.200 m² distribuido en seis plantas. La colección reúne más de 600 piezas: camisetas, botas y trofeos de las grandes leyendas del fútbol desde 1916, junto a objetos que fueron testigos de los grandes hitos de este deporte. El recorrido combina experiencias inmersivas, hologramas y pantallas envolventes con una zona de juego equipada con tecnología de realidad virtual, y concluye con un cine 4D que recorre la historia de los mundiales.
El Museo Geominero es una unidad del Instituto Geológico y Minero de España (IGME), Centro Nacional adscrito al Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC). Conserva, investiga y difunde la riqueza y diversidad del patrimonio geológico, paleontológico y mineralógico a través de sus colecciones de minerales, rocas y fósiles procedentes de todas las regiones españolas y de antiguos territorios coloniales. El museo ocupa la primera planta del edificio del Instituto Geológico y Minero de España, una nave diáfana de 19 metros de altura. La exposición consta de 250 vitrinas de madera tallada y vidrio distribuidas en una superficie de 1.370 metros cuadrados, con cerca de 19.000 ejemplares: más de 6.000 minerales, cerca de 13.000 fósiles, unas 100 rocas sedimentarias, metamórficas e ígneas y una colección de unos 50 meteoritos.
El Museo de Aeronáutica y Astronáutica ocupa 66.938 metros cuadrados repartidos en siete hangares y una exposición exterior, con unas 200 aeronaves. El hangar 1 reúne las aeronaves más notables por su valor histórico, con salas dedicadas a los pioneros de la aviación, a la campaña aérea española en el conflicto de África, al período de entreguerras y a los grandes vuelos de la aviación española, con aviones originales como el Breguet XIX GR "Jesús del Gran Poder" y réplicas como la del Dornier Wall "Plus Ultra".
El Museo de Cera de Madrid reúne más de 350 figuras de personajes históricos, actuales, deportivos y artísticos con los que hacerse fotos. Ideal para familias y escolares, recorre la historia, la ciencia, el arte y la cultura de forma divertida.
Un museo sobre las grandes cosas de la vida que nos hacen felices. Más de 600 m² dedicados a vivir la felicidad de verdad, con más de 20 experiencias diseñadas para disfrutar solo, en pareja, con amigos o en familia: Show de Magia, Abrazadores, Disco Feliz, El armario de la verdad, Aromaterapia, Realidad virtual en un mundo feliz, Risódromo Jajaland, Jardín de la Sonrisa, Cosas que nunca hice, Espejos Mágicos y Cosas que me hacen feliz. Un recorrido interactivo donde cada experiencia está diseñada para activar emociones reales, avaladas por la ciencia. No se trata de mirar, sino de participar: sentir, jugar, reír, sorprenderse y descubrir qué nos hace felices. Un plan original en Madrid para todas las edades, incluso sin hablar español; la experiencia también se puede disfrutar en inglés.
La visita guiada oficial recorre el Museo Lázaro Galdiano y permite conocer mejor y disfrutar aún más del palacio y sus colecciones. Ofrece la oportunidad de descubrir la historia del palacio, los coleccionistas y algunas de las obras más importantes de la colección.
El recorrido repasa el ayer, el hoy y el mañana de la robótica de la mano de The Robot Museum de Juguetrónica. La colección reúne robots de todas las clases y tamaños, con piezas insólitas como la gran colección de perros robot Sony Aibo, el dinosaurio animatrónico Pleo, una selección de robots retro de los años 80 y los androides RS Media y Pando, que interactúan con el público. Un guía experto en robótica acompaña el recorrido, contando curiosidades de las piezas más emblemáticas y combinando diversión y conocimiento. La visita incluye demostraciones en vivo de humanoides avanzados que hablan y bailan, como Pepper, NAO o Pando, además de la interacción de mascotas robóticas como Pleo, el bebé dinosaurio animatrónico, y Aibo, el perro robótico de Sony.