¡A jugar!
Zona de juegos de mesa creados por ilustradores y escritores de literatura infantil y juvenil —como Bruno Munari, Enzo Mari, Elena Odriozola, entre otros— donde las historias se convierten en juego e imaginación.
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Zona de juegos de mesa creados por ilustradores y escritores de literatura infantil y juvenil —como Bruno Munari, Enzo Mari, Elena Odriozola, entre otros— donde las historias se convierten en juego e imaginación.
Un espacio de aprendizaje sobre el cuerpo humano: modelos anatómicos a escala natural, libros de consulta, actividades creativas, lupas para observarse a uno mismo, microscopios con muestras de tejidos y peluches, en un entorno donde los más pequeños pueden disfrutar aprendiendo sobre qué llevamos dentro y de qué estamos hechos. Un mediador o mediadora ayuda a desentrañar los misterios del cuerpo humano durante la actividad, que forma parte del Festival de las Ideas 2026, un proyecto del Círculo de Bellas Artes y La Fábrica.
El 17 de septiembre es el Día Internacional del Microorganismo; para celebrarlo, los días 19 y 20 de septiembre tienen lugar actividades para toda la familia donde se descubre la diversidad e importancia de los seres vivos más pequeños. Se observarán preparaciones microscópicas, se conocerán los microorganismos más importantes y se realizarán juegos y manualidades.
El Museo se convierte en un gran recorrido científico en el que las familias descubren, de la mano del personal investigador, algunos de los secretos de la paleontología, la zoología y la ecología. A su llegada, los participantes reciben un mapa con los distintos puestos repartidos por las salas del Museo para completar esta aventura científica.
En Borneo, en el límite de la gran selva tropical, Keria acoge a un bebé orangután encontrado en la plantación de palmas de aceite en la que trabaja su padre. Junto a su primo Selaï y el bebé orangután, Keria lucha contra la destrucción del bosque, una aventura que le permite conectar con sus orígenes. Es una fábula ecológica dirigida por el director de La vida de calabacín. El ciclo Todos somos naturaleza se inaugura con la presentación a cargo del equipo educativo de CaixaForum, que invita al público a un debate en familia posterior a la proyección.
En un claro del bosque, el Castor, un animal muy vanidoso, inaugura una presa que bloquea un arroyo y provoca que se inunde el bosque, formando un lago enorme. Mientras tanto, Zorro y Liebre celebran una fiesta con sus amigos, y Búho, al regresar a su árbol, descubre el misterioso lago y desaparece. Zorro y Liebre, junto a sus amigos, buscan a Búho y descubren que está atrapado junto al Castor, que solo está feliz de tener por fin un visitante que admire su obra. La única solución es que el Castor derribe su presa, pero el nivel del agua sigue subiendo y amenaza el bosque. Basada en el libro Vos en Haas en de Bosbaas, de Sylvia Vanden Heede y Thé Tjong-Khing.
La dinámica de este juego de estrategia gira en torno a la aparición de enfermedades autóctonas emergentes en España —como la leishmaniosis, el dengue, el virus del Nilo Occidental o el paludismo— transmitidas por mosquitos en un contexto de cambio climático. El objetivo consiste en evitar de forma cooperativa la propagación de estas enfermedades por las diferentes provincias y que originen una pandemia.
Ludofórum es una actividad que invita a reflexionar sobre cuestiones éticas a través del videojuego, que convierte al participante en parte activa de la historia. El juego Papers, please sitúa a quien juega en la posición de un guarda de frontera que debe decidir quién puede entrar y quién no en un país imaginario. Después del juego se debate en torno a las cuestiones que han aflorado de la experiencia: qué repercusiones pueden tener las acciones propias sobre las vidas ajenas, si existen ciudadanos de primera y segunda, y qué determina que unas personas puedan acceder a un país.
Los videojuegos permiten simular una situación y ser parte activa de ella. La actividad invita a jugar en familia a Plague Inc., un simulador de plagas, y a crear un entramado de fake news diseñando estrategias para expandirlas, para después valorar en grupo qué recursos han sido más eficaces. La segunda parte del taller se dedica a combatir esas noticias falsas, usando materiales de juego creados especialmente para la actividad y aplicando lo aprendido jugando. Durante la sesión se intercalan momentos de reflexión y debate para compartir conclusiones y ponerlas en relación con datos sociales, hechos reales y experiencias personales.
La visita a las estaciones táctiles será la experiencia sensorial que sirva de punto de partida a esta actividad. En ella se podrá modelar y decorar piezas de la Prehistoria como hicieron los antiguos alfareros.
Conocer y admirar los mosaicos romanos, sus técnicas de fabricación y las imágenes con que se decoraron será el primer paso de esta actividad. Adultos y niñ@s podrán realizar un mosaico utilizando las mismas técnicas y materiales que usaron los mosaístas romanos.
Actividad destinada a unidades familiares o de convivencia con niñas y niños de entre 3 y 6 años, que busca acercar las obras del museo experimentando con el mundo del color. El color es magia, el color es vida y el color está indiscutiblemente unido a la pintura. Partiendo de las experiencias y las vivencias de algunos artistas cuyas obras se encuentran presentes en el museo, se acerca el mundo del color a los más pequeños a través de la participación, la experimentación y la diversión. La actividad propuesta consta de dos partes. En la primera, una visita por las salas muestra algunos cuadros del museo. Posteriormente se desarrolla un taller plástico donde se asientan los conceptos tratados durante el recorrido.
El taller trabaja los fundamentos del modelado 3D y cómo preparar un diseño propio para su impresión. Se abordan los tipos de impresora más habituales y los programas recomendados, así como los repositorios desde los que descargar modelos ya creados por otros usuarios, para terminar imprimiendo una pieza propia. La actividad se enmarca dentro del ciclo de Talleres de Tecnología Creativa para jóvenes de Espacio Fundación Telefónica de Madrid.
Las extraescolares científicas del MNCN están pensadas para explorar el mundo a través de la ciencia, fomentando la curiosidad, la creatividad y el sentido de la responsabilidad mientras los participantes realizan sus propias investigaciones. A lo largo de las sesiones se aprende a manejar herramientas científicas para resolver algunos de los grandes misterios del planeta, como auténticas investigadoras e investigadores. El curso se organiza en ocho bloques temáticos mensuales: Astronautas al espacio (octubre), un viaje espacial por los secretos del Universo con misiones en equipo; Sistema solar (noviembre), a través de juegos y manualidades; Descubre el museo: Edificio de Biología (diciembre), un recorrido por los animales del Museo; Descubre el museo: Edificio de Geología (enero), dedicado a la paleontología y los fósiles; Planeta Tierra (febrero), sobre minerales y rocas con juegos y experimentos; Área de experimentación (marzo), con experimentos propios de los laboratorios del Museo; Las plantas y animales del jardín del Museo (abril), al aire libre en el jardín mediterráneo; y Arte y Ciencia (mayo), con sesiones de pintura, escultura, música y fotografía.
Los talleres científico-ambientales de la Fundación Canal invitan a niños de 6 a 12 años a descubrir el mundo que nos rodea mediante ingeniosos experimentos que les acercarán al apasionante campo de las ciencias y el medio ambiente. Es una oportunidad para fomentar el espíritu explorador e investigador a través de divertidas experiencias científicas, estimular la curiosidad por aprender sobre el uso sostenible del agua, el valor de la biodiversidad, las propiedades de la materia y los fenómenos ambientales de la actualidad. En este taller, La magia del sonido. Más allá de las ondas, se descubrirán las propiedades físicas del sonido, su comportamiento como una onda, su capacidad y velocidad de propagación, así como divertidas aplicaciones musicales a través de ingeniosos experimentos.
¿Y si la ciencia tuviera algo muy parecido a los superpoderes? Este taller familiar se adentra en la exposición Revolución Cuántica para descubrir, de forma accesible y divertida, algunos de los principios más sorprendentes de la física cuántica: partículas que pueden estar en varios lugares a la vez, conexiones invisibles a distancia o comportamientos que desafían la intuición. A través del taller, pequeños y mayores exploran juntos algunos de los superpoderes más sorprendentes de la física cuántica y crean su propio cómic para descubrir cómo la ciencia está transformando la manera de entender el mundo.
Una noche de acampada en el museo pensada para que las familias disfruten de una experiencia única e inolvidable. Los participantes viven una noche repleta de aventuras en la que se adentran en el mundo de la ciencia mediante talleres y juegos didácticos, y terminan durmiendo en las salas del MNCN en una auténtica acampada. El Museo está compuesto por dos edificios, cada uno con una temática diferente: la Acampada Dinosaurios se celebra en el edificio de Geología, donde están los dinosaurios, y la Acampada Animales en el edificio de Biología. El programa incluye la recepción de los participantes y la presentación de la actividad, talleres y juegos, la cena, más actividades, la noche en las salas del Museo, el desayuno y la salida a las 9:00 horas.
Investigactiva es un espacio de experimentación científica para niñas y niños de 2 a 8 años, diseñado para dar rienda suelta a su capacidad de preguntar, investigar y descubrir, junto a sus acompañantes adultos. El espacio reúne rampas, péndulos, mecanismos, lupas, microscopios, mesas de luz, circuitos, balanzas, insectos, minerales y esqueletos, entre otros materiales, distribuidos por toda la sala para invitar a la investigación de los fenómenos de la naturaleza. Esta edición, dedicada a Superimanes, energía y naturaleza, propone explorar el poder de los imanes y el magnetismo, descubrir cómo funcionan la energía y el movimiento a través de circuitos y mecanismos, y acercarse al mundo natural investigando el cuerpo humano, los animales y los minerales. La actividad se plantea como un espacio de exploración autónoma para usar en familia: los niños y niñas pueden moverse libremente, eligiendo lo que les interesa y compartiendo sus experiencias con compañeros, monitores o familiares.
Visita-taller para familias en torno a la exposición permanente Exponencial. De analógicos a digitales, en Espacio Fundación Telefónica.
El taller ofrece una introducción básica a la programación visual centrada en la creación de videojuegos. El objetivo final es que cada participante realice un prototipo de diseño, programación y arte de su propio videojuego para publicarlo y poder jugar con él. Además, se debate sobre las nuevas profesiones vinculadas a este medio y las herramientas digitales más utilizadas. La actividad se enmarca dentro del ciclo de Talleres de Tecnología Creativa para jóvenes de Espacio Fundación Telefónica de Madrid.
En este taller se conoce qué es el videomapping, la técnica que ha revolucionado el mundo del arte y los espectáculos audiovisuales al adaptar proyecciones lumínicas a superficies tridimensionales físicas. Se trabaja esta técnica que aúna arte y tecnología desde herramientas sencillas y gratuitas con las que comprender y realizar un mapping propio. La actividad se enmarca dentro del ciclo de Talleres de Tecnología Creativa para jóvenes de Espacio Fundación Telefónica de Madrid.
Una exposición bibliográfica de las novedades literarias más destacadas publicadas en el año anterior, con 220 títulos seleccionados de diversos géneros (narrativa, poesía, teatro, álbum ilustrado, cómic, libros informativos) dirigidos a lectores de 0 a 16 años. La muestra itinerante recorre bibliotecas de Madrid Capital y municipios de la Comunidad.
Una actividad para familias con integrantes mayores de 7 años que invita a explorar, a través de las obras del museo, cómo se cuida, convive y construye comunidad. ¿De qué formas nos relacionamos con las personas y los lugares que nos rodean? ¿Qué nos une a quienes forman parte de nuestro día a día? A partir de estas preguntas, se recorren las salas del museo para descubrir historias, compartir experiencias y reflexionar juntos sobre los vínculos que conectan. Las obras se convierten en puntos de partida para observar, conversar y jugar, abriendo nuevas maneras de mirar el entorno y de reconocerse en los demás. Una propuesta para disfrutar en familia, imaginar otros modos de estar juntos y pensar el mundo desde la escucha, la empatía y el cuidado.
Un recorrido participativo por la exposición "Soy Asurbanipal, rey del mundo, rey de Asiria" que involucra a toda la familia para entrar en el palacio del rey Asurbanipal, descubrir cómo era la vida en esa corte de Oriente e indagar cómo vivía su pueblo más allá de los muros del poder. El educador o la educadora propone distintas actividades de aprendizaje que, con el soporte de materiales educativos creados especialmente, invitan a la observación, el diálogo, la experimentación, el juego y la creación, con preguntas y trucos esenciales de la arqueología para recuperar la vida de la antigua civilización Asiria.
Una experiencia inmersiva audiovisual que ofrece un viaje a través de las emociones para acercarse a la naturaleza, con imágenes de National Geographic concebidas por Katerine Giguère y Johnny Ranger. La visita explora también la instalación del artista visual Alex Le Guillou, realizada mediante técnicas de creación digital generativa, y una obra inmersiva y colaborativa dirigida por Émile Roy sobre la recuperación de ecosistemas y especies, en una actividad que reúne a organizaciones comprometidas con la conservación y el desarrollo sostenible como Naciones Unidas, la Fundación David Suzuki, la Union Environmental Alliance y National Geographic.
Los educadores del museo realizan una visita guiada por las exposiciones del Museo, destacando las piezas más emblemáticas, pensada para quienes no quieran perderse ningún detalle del patrimonio natural del MNCN.
Un espacio familiar de libre acceso con libros de consulta, juegos y materiales sorprendentes para experimentar, explorar, jugar y aprender sobre la arqueología y las civilizaciones más antiguas. El espacio de activación del aprendizaje puede recorrerse con el apoyo de un educador o educadora, pero a ritmo y aire de cada familia.
La arqueóloga y divulgadora del patrimonio Núria Roselló cuenta, a partir de casos reales, cómo se consigue averiguar la identidad de las piezas arqueológicas encontradas. Al finalizar la conferencia, el público puede participar en un proceso de identificación en el que aplica los secretos revelados durante la actividad.
Esta actividad muestra el escenario donde ocurren las primeras etapas de la fotosíntesis en el interior de las células vegetales y las biomoléculas que hacen eficiente este proceso. También aborda cómo la exploración espacial ha puesto el foco en la fotosíntesis artificial, ya que mantener la vida en el espacio depende de fuentes de oxígeno, agua y energía. La actividad incluye charla, taller demostrativo y visualización de una app en realidad virtual.
Desde las cristalinas aguas de las Bahamas hasta los exóticos arrecifes de Fiyi, pasando por la rica biodiversidad del Mediterráneo, este documental sumerge al espectador en un viaje visual por los océanos del planeta, filmado en tecnología 4K. Narrado y producido por Arnold Schwarzenegger, combina imágenes impactantes con un mensaje sobre la urgencia de proteger los ecosistemas marinos, y está codirigido por Jean-Michel Cousteau, hijo del explorador Jacques-Yves Cousteau, con la colaboración de sus hijos Céline y Fabien. Al principio de cada sesión, el equipo educativo de CaixaForum presenta la película y, después, invita al público a un debate en familia.
Recorrido por la exposición «Arte plumario: naturaleza, identidad y poder», donde se descubre la importancia que se da a las plumas en diversas culturas del mundo, con una selección de piezas históricas, científicas y artísticas que exploran cómo las plumas se convierten en objeto cultural, símbolo de poder y fuente de creación estética. En la parte de taller, los participantes investigan sobre el origen de las plumas, analizan distintos tipos con lupas binoculares y realizan una manualidad de recuerdo sobre el arte plumario.
Una selección de cortometrajes de animación contemporánea que reflejan la biodiversidad y las interrelaciones con la naturaleza: Retos de la mañana, sobre una niña más madrugadora que la propia mañana; La vaca, sobre unos niños que cuidan de una vaca en un prado; La cabeza en las nubes, sobre una ardilla fascinada por las nubes; El nacimiento de los oasis, sobre la amistad entre una serpiente y un camello; El mundo de Dalia, sobre una niña que descubre un invernadero tropical; Soy una piedra, sobre una nutria que vive entre guijarros; y Kuap, sobre un renacuajo con prisa por convertirse en rana. Al principio de cada sesión, el equipo educativo de CaixaForum presenta las películas e invita al público a un debate en familia posterior a la proyección.
El Instituto Confucio para la promoción de la lengua y apreciar y dar a conocer su cultura ofrece una exposición de cuentos de China, con una recopilación de libros muy bellamente ilustrados para público infantil. Una oportunidad para acercarse a la literatura infantil de China a través de sus imágenes, sus personajes y diferentes formas de entender el mundo y la infancia. Una exposición para disfrutar en familia y descubrir nuevos mundos a través de la ilustración.
Una muestra dedicada al trabajo del Centro de Recuperación de Animales Silvestres de la Comunidad de Madrid, que acerca al visitante la labor de rescate, recuperación y conservación de la fauna autóctona, así como su importante papel en la educación ambiental y la protección de la biodiversidad.
El 22 de septiembre, Día Sin Coches, el acceso al museo será gratuito para quienes presenten en taquilla un título de transporte público.
Una exposición inédita en Madrid cuyas piezas incorporarán códigos QR accesibles (NaviLens) para facilitar el acceso autónomo a la información y los contenidos de la muestra.